小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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开支方面,公司税务自己搞定,服务器开支暂时也不算进去,美术大佬也花钱买了一些素材,我俩都没有说要对方帮忙分摊……可以聊一下 会长: 是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 想做游戏文案与模式策划 q1690693922

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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为了建立起关系网,找到愿意为作品背书的人,辗转过许多家公司。当然,这只是一种起步方式。……谨记,游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……游戏,但别蹚游戏的浑水喜欢这条建议,主要因为只想单纯地游戏,在乎的也只有游戏

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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在动漫、小说、电视剧、电影、游戏IP背后,发现动画片IP却少被人提起,难道没有人去做动画片IP?……但是最近发现了,还真有CP公司在“默默耕耘”着动画片IP。……,没有任何玩儿性,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天的事就是:换肤、找误操作点,而玩家不给电视通讯公司

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

傅真Janus:游戏的价值

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是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……和一些不相熟的朋友谈论在做游戏的时候,大多第一个反应就是: 游戏很赚钱啊。……最近参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人独立游戏

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

大家好,是坤叔。这是进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的?)……刚入行那会,在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,去了x益,流水线的工作流程让一度怀疑是不是进厂打工了……紧接着,尝试个人开发网站,一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

在大公司旗下打工,制作人工资分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

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